
让玩家思考的DNF手机游戏是什么?作为一个11岁的端游玩家,我尝试过一段时间的手游。本期,我将谈谈DNF手游带来的新体验。
对于老玩家来说,接受DNF手游的一个很大的因素就是手游是否和熟悉的端游一样,那些熟悉又怀旧的60版故事是否能再次浮现眼前,端游中的操作是否是十年的角色,玩家是否每次听到BGM都很熟悉,手游中是否有什么奇怪又新奇的游戏等等
熟悉的剧情
玩端游的玩家对剧情一定不会陌生,但是因为端游对原版的故事线进行了重大的修改和重大的转移和改变,现在义务已经忘记了最初的目的是什么。手游优化了大量的剧情线等内容,尽力让玩家体验原汁原味的剧情内容。
DNF手游的故事线和端游不太一样,始终围绕西莉亚。这个主线故事很新颖,给我带来了新内容的感觉。一切的起源都是西莉亚被救的那一刻,但是端游中的第一个故事已经不是为了救西莉亚,所以手游是对最初端游中举行的故事进行了明确的安排。作为一个老玩家,我表示很喜欢原著故事。
DNF手游的主线剧情是和西莉亚互动的,所以剧情中有很强的代入感,而最大的亮点是西莉亚的形象会随着主线剧情中副本的天气而变化,这是我在端游中从未经历过的。
举个例子
当玩家接到义务,带着西莉亚穿过山脊的时候,西莉亚就不再是单薄的裙子了。她会穿靴子和裤子,还会戴一顶毛绒绒的帽子,环境渲染的雪会营造出冰天雪地的冰冷感。另外和端游一样,所有副本的顺序都和端游一样,所以主线剧情手游更有条理,简化后更清晰。
熟悉的职业
手游现开放四大职业,六大跳槽。男人的鬼剑熟悉了狂战士和鬼泣,格斗家开辟了气功大师和散打,神枪手开辟了枪手,巫师现在都成了元大师。在公布会上,61端游职业规划表示将在后续会议中不断补充,让玩家喜欢的职业在移动端涌现出来。
说到职业,首先想到的就是跳槽。手游和端游的区别在于,10级对跳槽持开放态度,跳槽后立即成为相应职业的模特装扮,只是品行不端醒来后的样子。我觉得这个设定非常好。
其次是职业技能,因为我的主要经历是狂战士,对于狂战士的技术还原度,手游是还原60版的技术,所以对于熟悉端游的玩家来说没有问题,但是在此基础上做了突破性的改变。第一个是鬼斩,城内大部分玩家认为是鬼哭技术。手游上,狂战士可以在15级学习鬼斩的被动【血气增强】,将鬼斩的危险转化为物理攻击。同时技术形式变成双刀斩,更符合狂战士的职业设定;二是加35级自动技术,狂暴砍杀。这项技术只是在红眼原版中加入的,这样红眼在升级过程中就不会缺少技术输出。不只是红眼,每个职业都有DNF手游奇怪的设计技术。为了不再降低大家的期待,这里就不一一介绍了。
爱不释手的袭击感
手游能否保留攻击感和持续招募的快感,是真实体验中格外好的体验。DNF手游延续了端游的飘空连招、扫地、追的连招体系,只要熟悉当前的专业技术,就可以保持连招攻击。
举个例子
小战士跳起来飘着怪物空,拿起追击和人气攻击连接,然后施放怒攻追击。怪物落地时地面开裂磕碰剑扫地,加入了狂暴的砍杀追击,让手游也能体验到端游的快感。
让人眷念的城镇副本
这款DNF手游融合了60版和目前的地图小镇原版。开放区域是60版的城镇内容,但让我感觉更好的是西莉亚的房间和传送门是现在原版的样子。这样的设计虽然和60版本有一个平衡,但是更适合活跃玩家的视觉习惯。
副本和我们熟悉的60版是一样的,比格兰智森里大家熟悉的格拉卡,暗雷遗迹等等副本要好。玩家关注的古地下城现在开放了国王遗迹、丧穴和比尔马克帝国实验场,但不同的是古地下城每个副本每天的入场次数仅限于5次,这与我们熟悉的无限次挑战不同。这些远古地下城的开启都与主线义务剧情有关,入场是以公告板的形式进行的。王者遗迹促成了30级入场,通关可以获得30级神器和装备。这些内容和我熟悉的游戏玩法很不一样,只是副本。
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DNF手游独特的玩法
DNF手游在保证内容和端游一致性的同时,还为手游增加了奇特的玩法内容,这也让玩家在玩手游时不会感到疲劳。
炼金系统
这个系统出现的那一刻我愣住了,因为炼金术在我印象中是副业之一,但是因为背包自带分析功能,副业并没有出现在手游中,所以炼金术成为了手游独有的独立系统,药剂、小金晶以及各种生产材料都可以在这个系统中生产。
制作系统
制作系统是手游异常有特色的内容,玩家可以通过这个系统轻松获得过渡装备。
举个例子
我在狂战士玩。等我到了35级,就可以把30级的武器宽刃剑加几个灵魂和元素升级成血莲花冯明剑,直接解决对应等级装备不足的问题,可以更快更轻松的清除当前等级副本,但是升级不会保留装备建筑并使之。
宠物系统
宠物系统在手游中是自力更生的,每天可以获得系统中可爱的宠物钱举行抽奖,还可以随机获得宠物、宠物装备和宠物技术,不花钱就可以获得宠物使用。虽然不太可能开到金蛋,但是对于佛教玩家来说已经足够了。
相比国服宠物系统和access,手游更加方便简单,无论新手还是老玩家都可以轻松上手。
委托布告栏
和端游的公告牌不同,手游的公告牌和古地牢的内容是一样的,普通玩法比端游要厚。
举个例子
黄金哥布林天天可以获得大量的金币;
迷妄之塔获得泰拉购置特殊道具也就是购置装扮;
异界陨石获得强化装备的炉岩碳;
冒险者的游戏获得徽章;
玻璃树获得无色小晶块;
瑞祥溪谷和我们熟悉的史诗之路一样可以天天挑战3次获得对应品级的史诗装备。
这个内容可以让玩家获得各种不含氪的材料和装备,对于人气玩家来说是一个极其适用的系统。不管他们是不是游戏里的氪星人,也可以通过这些渠道快速发展。
团队模式
可能大家都会说端游。现在不是有团体书吗?为什么手游还是很奇怪?
与端游不同的是手游是60版的开发,但当时还没有联赛书。手游基于第八使徒行者开发的全新联盟书模式,全新的六人团书战以讨厌的发射者为票,不仅与游戏剧情相关,还赋予了最弱小的使徒行者新的生命。
另外,DNF手游还有其他大家熟悉的深渊模式,南方山谷等厚重内容,现在期待正式上线后其他内容上线。
剖析总结
对于DNF作为一个IP的拓展,移动端在当前社会中的比重远大于PC端。作为一款运营了11年的老端游,DNF积累了大量忠实玩家。不过第一批老玩家都已经结婚了,游戏娱乐的时间没有那么多。移动端的好处是我们这些喜欢DNF的玩家可以随时随地体验,和玩家组队享受老版端游的意见意义。
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