
因为历史上没有做过优惠券的生意,所以对这一块的了解还停留在我使用优惠券的履历上。单从体验来说,最常用的是满减券,常见的元素有面额、起存金额、有用期限等等。网贷业务的券种会更简单。
前期准备
和业务部门一样的需求,查阅资料,阅读相关文章,和同事交换简历等。,先让我通过这些渠道对券制有一个比较全面的了解,然后列出需要的功效点。
营业的梳理
营业逻辑
有自动凭证和手动凭证。自动凭证发放通常是在立体场景下自动完成的。手动发券就是批量给某个用户或者某个用户群发券。
功效实现
1. 场景设置
自动发券,首先要有一个发券的场景,以及在某个场景下需要发什么券。
1)在实现工艺时需要考虑场景的数量。方便后续场景绑定相应优惠券;
2)场景状态,如果场景不再发出,就禁用场景;
3)可以直接手动关联优惠券,方便调整优惠券。
4)参考原型
2. 优惠券设置
优惠券设置越幼稚越好,可能需要考虑的点会更多。
1)优惠券需要有专门的ID,方便与场景绑定;
2)优惠券的名称;
3)优惠券类型,不同类型的优惠券所需的要素会有所不同,比如全折扣券、面额、最低购买金额等;延期券是延期的天数;折扣券就是打折等。,而且涉及的要素不同;
4)优惠券的有效期会有一个确定的有效期和一个延长的日期。坚定有用期是指不管什么时候发券,都有一个统一的有效期,延长的日期是指根据获取时间有用几天;
做短视频却不知道怎么做?这会给你制作自媒体视频的详细步骤。
5)数量限制是限制每天发行张数,限制一个总数。也可以不限制数量。在输入数字的瞬间填一个非常大的数字就可以了。
6)要有统一的优惠券治理列表,实时关注几个优惠券的当前状态。发放的券数和使用的券数将方便学校自身的运营成本。
7)参考原型
3. 人工发券
1)可以选择要出具的凭证,支持多选。会出现送多张代金券的场景;
2)支持向个人发放优惠券;
3)支持上传批量手机号发放优惠券。
4)原型参考
4. 券的审核
1)新建优惠券时,需要提交审核,审核通过后优惠券直接生效。
2)手工发放代金券需要提交审核,审核通过后直接发放优惠券。
3)支持查看提交人、审核人和审核意见。如果拒绝,可以直观的看到拒绝的原因。
5. 优惠券明细:
同一个优惠券可能在多个场景下发放,需要明确已经发放的优惠券的去向。
1)优惠券基本信息:ID、名称、规则等。;
2)发券场景:知道这张券是哪个场景发的。
3)优惠券是否使用,何时使用等。跟进后续使用。
以上是优惠券系统1.0版本建设的开始。还有许多其他类型的优惠券,如通过优惠券代码兑换优惠券,以及一人一码多人一码等。,欢迎大家一起交流。