
1.前视图,画一条长度为24的垂直线。
2.以垂直线上的端点为起点,画一条角度为133°的对角线。
3.以垂直线的下端点向上54的距离画一条水平线。
4.从垂直线的下端向左画一条距离为41.5的垂直线。
5.修剪和删除多余的图形。
6.外轮廓线从壳厚度向内偏移2的距离,并封闭两端(备份偏移轮廓线)。
7、旋转得到主体的三维模具。
8、正视图,找到备份内部测量轮廓线,且直线与垂直线和对角线的中点相邻。
9.修剪掉多余的图形。
10、拉伸得到三维零件。
11、阵列出三份。
12、左视图,画一个直径为8的圆。
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13、以圆心向左距离1为起点,画一条任意长度的竖线;用同样的方法画右边的垂直线。
14.修剪多余的图形,密封顶部。
15.将象限点定位在直径为8的圆和备用外轮廓线下方。
16.通过对齐命令使等高线与备份等高线上的133对角线平齐。
17、通过绘制命令获得零件的三维实体模型。
18、阵列出三份。
19.保持与主体的定位。
20、通过差集预算获得切口形状。
21.其余部分通过定位结合。
22、上色,并完成绘图。
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