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  • 三维模型旋转(三维旋转在哪)

    三维模型旋转(三维旋转在哪)

    1.前视图,画一条长度为24的垂直线。

    2.以垂直线上的端点为起点,画一条角度为133°的对角线。

    3.以垂直线的下端点向上54的距离画一条水平线。

    4.从垂直线的下端向左画一条距离为41.5的垂直线。

    5.修剪和删除多余的图形。

    6.外轮廓线从壳厚度向内偏移2的距离,并封闭两端(备份偏移轮廓线)。

    7、旋转得到主体的三维模具。


    8、正视图,找到备份内部测量轮廓线,且直线与垂直线和对角线的中点相邻。

    9.修剪掉多余的图形。

    10、拉伸得到三维零件。

    11、阵列出三份。


    12、左视图,画一个直径为8的圆。

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    13、以圆心向左距离1为起点,画一条任意长度的竖线;用同样的方法画右边的垂直线。

    14.修剪多余的图形,密封顶部。

    15.将象限点定位在直径为8的圆和备用外轮廓线下方。

    16.通过对齐命令使等高线与备份等高线上的133对角线平齐。

    17、通过绘制命令获得零件的三维实体模型。

    18、阵列出三份。

    19.保持与主体的定位。

    20、通过差集预算获得切口形状。

    21.其余部分通过定位结合。

    22、上色,并完成绘图。

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