
我一直认为cps自媒体是一个非常好的赚钱方向。它基本上不需要我们做什么,只要我们有一定的平台去运营。
昨晚和公司同事聊起这个cps的时候,大家基本都认同它门槛低。只要掌握一定的方法,获取暴利也不是不可能。
互联网本身的行业就不用说了,有很多,比如游戏,金融。这种行业本身就是看好大数据,在各种平台做广告,传播cps的提成方式。
这不难理解。和游戏行业一样,在做实体广告业务之前,我是靠网上冒泡赚钱的。我还在当时国内顶尖的CG培训基地火星时代专门做过游戏模型贴图,对行业比较熟悉。
我们现在看到的大部分游戏都是以注册为目的的推广,否则那些叫嚣着绝对一分钱不充值就能赚到元宝的,游戏本身的副本也没有错。真的可以拿到元宝,只是不能提现。
游戏公司给这类CP的提成一般比较高。现在用一个短视频来思考这个自媒体的过程:
从开户到内容运营,简单的理解就是建立个人IP的一种方式。有了一定的粉丝基础后,我开始在作品中传播这个广告。视频中间我一定会给大家强调玩XXX游戏或者在XXX平台买东西,这是一个道理。
很多人都在这么做,比如比较火的大logo等等。这是自媒体游戏最简单的cps变现方式。
原理很简单,那么这个项目重要的就是优化细节。如果你想赚钱,你必须了解它的赚钱模式。只靠报名人数,甚至能升多少级就能赚钱。那些只是噱头,为了吸引大家注册试玩。
其实游戏行业有个不成文的规定。一般来说,小白一个人玩游戏的时候喜欢抱着大公会的腿。我最早开始玩一个叫九阴真镜的游戏,就是这样。在我打开YY大公会之前,它已经挤满了人。这些人是从上一场比赛带过来的,一路打过来的。
想要运营游戏cps项目,必须对这类人有一个明确的定位,无非就是两种。第一,喜欢玩游戏的人,一般在每一局都力争上游,享受高高在上的感觉。
这里不要误会,和你有没有钱没有关系。就算穷,在游戏里也不会穷。还有一种很幼稚,真的想通过升级你的设备来赚钱。
那么这类人也是我们在做营销的时候最容易被设计的,因为他们有着强烈的赚钱梦想。
那我们就顺着这个思路走。拿一个有打金丢装备好处的游戏,直接建个号,花几百块钱刷遍天下号角,吸引各路英雄。只要你喊利益,别人看到号角的力量,个别新手一般都会过来,迅速聚集。
还可以多找几个群,把这群人沉淀在多个QQ群里。最初的公会就是这样形成的,然后带着这群人去找官方要利益。一般对于这种公会,游戏官方会给不错的福利,比如礼包等。,而且还会奖励公会。当然也可以发礼包来维持大家的热情。
就花十天时间,然后慢慢制造游戏的不愉快体验,潜移默化的给大家洗脑,游戏升级太慢,被指责的装备价值太低等等。类似的话可以在群里不断的造出来。
然后过几天就直接找群里的英雄谈,比如“这个游戏bug很多,现在官方太坑了,准备吃我们的钱。我们要带你去看一个新游戏,比这个有趣多了。要不要一起来”等等。
一般有公会意识或者习惯依附于大公会不被欺负的玩家会立刻站队,然后在群里玩新游戏怪掉的装备,加上升级多少,可以直接退100等等,这样注册量就直接上来了。
最后将愿意跟随的玩家集中起来再拉进新组,直接空掉落到新游戏。一般游戏里的宝石或者黄金都可以变现,那么接下来就是引导他们给游戏充值了。
这需要从两个方面入手。首先是各类装备的销售实时动态要及时更新到群里,充值后有更多的相似来衬托这个游戏的热度和机会。
至于游戏推广平台,像91这样玩就好,大家都差不多。一般游戏都是平台化的,至于平台,用好一个就够了。
另外,如果通过游戏过来的人很多,可以单独付费给一个平台做游戏推广,专门做这种手游推广。
我上面说的方法,在于敢于去做。想成为公会,开初贴或者音箱的广告费是省不下来的。简而言之,推广方式就是几千万。只要多学习,找出游戏cps背后的产业链,一天赚几万会非常容易。