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    优化了用户体验(微信用户体验改进计划)

    1.若何对一个线上平台,做用户体验优化计划?

    靠山:像X宝这样的大型电商平台,线上产品的商业模式已经成熟,同时不断迭代,产生了新的偏向,有深挖过去的效果。但长期以来用户体验反馈不佳,公司高层最先下定决心。作为一个产品总监,应该从哪些方面来策划这件事?

    1)确认阶段:用户体验的阶段是从无到有,到可用,到易用,到依赖。和往常一样,很多产品前期仓促上马,为了时间和业务妥协积累了很多不好的经验,有些是没有想好的,有些是降低了开发成本。基础阶段是在可得可得阶段。

    2)网络问题:快速准确的提升体验,不要去理论学院,重新分析思考一个产品,太慢了,还没说完,高层就等不及了,先让大家看到变化!

    发动不同的渠道以更快的速度获得反馈,充分利用高层对此事的关注,协调资源抱团问题网络,提升用户体验最怕的就是问题来源不全。可用通道常见的有:

    新员工(包罗入职不久的)做体验反馈;
    ued团队做可用性排查;
    各种渠道的用户发聩;
    内部同事的反馈;
    高层的最不满之处(你会发现凭据他们的靠山、责任差异,人人care的点差异很大);
    产物司理自查。

    虽然可能有其他渠道,但是网络问题越多越好。

    3)解构问题:问题不多,但是如何快速促进改善?有哪些有用的实实在在的改进?如何合理分配人力?看怎么分析问题了。

    分析问题有很多维度。在用户体验的问题上,要从多个维度结构化问题,然后综合比较,做出更好更有用的方案。通常,有以下维度:

    a)问题类型:

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    显示层:认知解读、信息结构、视觉显示;
    逻辑层:页面接受问题、流程断点问题、功效缺失问题;
    交互层:直接交互问题、间接交互问题、交互性能问题;
    业务层:业务流程问题,业务逻辑问题,服务设计问题。

    b)体验影响:

    急需改善(急):不改要死人,要亏损,要被骂。
    必须改善(高):暂时不死人,然则历久下去有问题。
    值得改善(中):不改问题不大,然则改了会有显著的收益和利益。
    思量改善(低):锦上添花,可改可不改。

    c)改进成本:

    需要紧要插入(最高优先级,先改了,别等催)
    可以顺便改善(可以顺带着放在当前需求内做);
    需要单独改善(按改善难易水平排序);
    需要专题研究。

    *从生产研究和测量的成本和进度的角度,估算改进成本。你不可能脱离现有的业务需求,独立提升用户体验。老板们总是哭喊着要进步,甚至放弃了业务上的进步,但是当你真正放弃的时候,你会发现你也被放弃了。

    d)改进方法:

    定规范修改;
    一次性修改。

    e)业务影响:根据所属模块,通过比较产品调度的优先级(产品调度通常代表业务级别的优先级)进行划分排序。

    4)综合排产:基于解构后的问题,整合以上维度进行排产,促进修改。

    这一点我不想说,因为这涉及到项目履历,团队能力,和谐,资源控制,每个团队和具体问题都有自己的一套思路。但是,依靠以上童鞋凭据的方法,可以清晰地把握问题,并让高层和所有同事看到这些问题,清楚地知道这些问题的改善价值和成本。在这样的前提下,又回到了取舍的问题。信任是基于一个目的,怎么选择总会解决的。

    最后总结一下,优化用户体验的重点是“快”,做出快速反应,让大家感受到你的速度,不要等老板再冲!