2018年,二次元领域大事不断。
第一年哔哩哔哩上市,随后QQ动漫升级为《凹凸星球》;a站卖了自己,暴走漫画获得大量融资被封杀,头条买了半块钱…总的来说,内容创业波涛汹涌,巨头卖了一次又一次。在存量用户增加但整体放缓的趋势下,今年,运营和商业化无疑是泛二次元领域的公司更加关注的问题。
36Kr已经报道过好几次二次元兴趣社区的第一弹了。第一弹,成立于2014年,是业内较早的一批泛二次元社区。近日,他们向36Kr透露,第一弹的活跃用户已经超过2200万,原创内容文章数量已经超过1亿。
第一枚炸弹的研制阶段可分为三个阶段:
2015年,第一弹率先搭建了产品框架,积累了一批种子用户。据36Kr此前报道,本期第一弹以“社群”、“房产”、“搜索”为三大偏向,“社群”包括漫画、游戏、粉丝、周边、音乐、cos等12个细分行业。每个内容部分的排列顺序完全基于用户行为数据的排列。
这一时期泛二次元创业热潮兴起,包括a站、种草、高能摊贩、盐田岛、大洲互娱在内的众多平台都获得了融资。资源集中在内容生产者和社区产品上,业界率先探索可行的商业化模式。
同时,大部分平台都面临着“十万级用户瓶颈”的问题,很多人质疑市场体量。【/S2/】2016年第一弹进入第二阶段,产品不断完善,团队迅速扩大,用户大规模增加。2016年12月获得游族网络5000万元战略投资。
王政将这一突破归功于内容品类的扩展和用户运营的早期结构。除了二次元板块,第一弹在成立初期,为了吸引更多的用户,还开辟了很多针对年轻用户的三次元板块,比如可爱的宠物、美味的食物,对于用户的关系沉淀和运营也是早期首创。
至于第一弹的定义是“泛二次元社区”,王政强调:“第一弹的定位是年轻人感兴趣的文化社区,但不仅仅是二次元内容。事实上,没有任何产品禁止用户生产非次要内容,”他指出。“早期更多的二次元内容和我们种子用户的兴趣取向有关,现在年轻人很难完全把自己和二次元内容隔离开来。”
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竞争壁垒也是在此基础上建立的。第一弹在这个群体中已经有了大量的00后用户,用户平均年龄在18-20岁,在站内形成了一种奇怪的社群文化。空气一旦建立,这个部门的用户粘性也是相当高的——王政表示,第一弹相当一部分用户是00后,00后的社区认同感比90后更强。与其他泛二次元社区相比,第一弹的调性加倍年轻和接地气,整体文化加倍开放。
第一颗炸弹现在有四大板块:次元、正常、影音、游戏,近120个子板块。“第一弹的社区文化不是那么垂直的。简单来说,小白用户可以轻松找到自己喜欢的版块,快速融入社区文化。”王政总结道。
【/S2/】2018年初,第一弹完成1.2亿元的B+轮融资,开启了一系列商业化探索。王政表示,第一颗炸弹现在主要通过广告、游戏和电子商务盈利。广告业务已经有了一批稳定的游戏厂商,游戏也帮助了一些国内著名的手游厂商进行发布和运营。现在平台已经合作了十几款游戏,第一弹发布的手游《牧羊人之心》月活2000万。
不同于a站、b站等资源导向型平台,快看漫画,第一弹是利益驱动的社交产品。有了足够的流量和内容后,如何进一步开发社区资源?
IP是近年来娱乐圈密不可分的话题,围绕IP的生态建设几乎是各大平台的标配。在这个层面上,第一颗炸弹已经涉及到从人到内容。比如,第一弹建立了较为完善的KOL孵化体系,覆盖ACG领域各个细分领域、不同能力等级的用户,帮助他们提升在平台中的内容创造能力和号召力。对于在特定领域拥有独特技能,能够为平台生产优质专属内容的用户,第一弹会与他们签订专属合约,举办分级运营,为他们提供品牌互助的机会,帮助他们提升内容质量和粉丝号召力。现在第一弹已经签约了超600个kol,包括段首、视频作家、小说作家、漫画作家、音乐人、声优、漫画评论家等等。
以COS区为例,第一弹曾经举办过“开学季JK美少女合集”、“第一弹泳装COS大赛”等流量,为站内优质的中小coser举办互助,为第三方平台和coser提供更多互助和变现的机会。
第一颗炸弹还会孵化站内的热门内容,包括小说、漫画、插画等。,并引入众多小说漫画平台入驻,为其提供发行渠道。目前平台上有1部1000万点击的小说,4部100万点击的小说。首部原创漫画《姐姐去世的百日》已在腾讯动漫、看漫画、掌阅等40个频道同步连载。全网点击量达到10亿,收获近百万粉丝。此外,还根据小说改编了同名AVG游戏,建立了小说、漫画、游戏的IP孵化链。
目前第一弹团队有100多人,大部分是产品、工艺、审计、运营人员。王政表示,2018年以来,公司在审核方面投入大量人力,刷新内容安全体系,完善流程,积累技能。现在,所有内容的上报和处理的响应速度,照常可以在半小时内完成,最多不超过2小时。
对于公司的计划,王政表示今年的重点将继续增加用户量,在内容方面注重碎片化内容的沉淀,举办更多的商业探索。