电脑做的。
为了创造出照片级真实度的计算机生成角色,卡梅隆开发了新的动作捕捉动画技术;该开发工作耗时14个月,直至2006年12月才完成。
技术上的革新包括:照亮大片区域(如潘多拉星丛林)的新系统,比以往同类摄影棚大6倍的动作捕捉摄影棚,以及能够实现完全表演捕捉的改进面部表情捕捉方法。为了进行面部捕捉,演员会各自戴上一顶装有小型摄影机的便帽,摄影机会正御卜对演员的面部;该摄影机收集到的面部表情和眼睛动作等信息则会被传送给计算机。
据卡梅隆所说,该方法可以将演员的身体动作完整无缺地复制到其数字替身身上。在将表演捕捉的数据直接传送予计算机的同时,亦有多台参考摄影机从不同角度展开拍摄,以给数字艺术家提供各个角度的表演画面。
电影的一位动画制片人理查德·贝恩汉姆提到了一处对其成员构成独特挑战的场景,他说:“在电影末尾有一处杰克被妮特丽抱起的场景,我们最终看到的画面中,杰克是人类而妮特丽是纳威人,他们发生了互动。而让实景角色和CG角色产生实际接触并不是一件易事。我们在寻找投射适量阴影的点上花了不少功夫,其中包括从人类角色反射到纳威人皮肤上的反射光。”
扩展资料:
《阿凡达》电影效果是新西兰惠灵顿的维塔数码公司领导了电影的视觉效果制作,该公司曾雇用900人来为这部电影工作。为了渲染《阿凡达》,维塔数码动用了占地10,000平方英尺的服务器群,其中有4,000台惠普服务器,共有35,000个处理器核心,运行Ubuntu Linux系统及使用集群管理软件Grid Engine。
在卜拆运2009年11月的世界500强超级计算机排名中,该渲染服务器群位列第193至197名。在创建纳威人角色和潘多拉星虚构世界时,存储其数据的空间超过了1PB;而在《阿凡达》的最终胶片中,一分钟长的片段需占用17.28GB的存储空间。
为了型梁确保特效制作的按时完成,还有许多其他公司参与了制作:例如工业光魔就与维塔数码一同创作了战斗的场面。在这部电影中,工业光魔负责大部分特种车辆的视觉效果制作,它还发明了一种新方法来制作CGI爆炸效果。乔·莱泰里是这部电影的视觉效果总监。
参考资料来源:百度百科-维塔数码