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数码宝贝王子豆豆兽PVP打法建议-王子豆豆兽PVP加点打法推荐
数码宝贝ReArise是一款人气火爆游戏,王子豆豆兽是一个基础坦度还不错的肉盾单位,以纯粹的肉度为优势,王子豆豆兽的强度大概在T2的水平。那么数码宝贝ReArise王子豆豆兽PVP打法建议?今天小编就给大家带来数码宝贝ReArise王子豆豆兽PVP加点打法推荐,感兴趣的小伙伴快来看看吧。
王子豆豆兽PVP打法建议
必杀技
微笑弹头:对敌方单体发动威力110的无属性物理攻击,并产生击退效果。
战斗位置:坚实物理肉盾/双抗肉盾/PVP专属/特殊战术单位
综合强度:T2
PVP强度:T1
上手难度:困难
解析
王子豆豆兽因为其被动可以增加战后金钱而被广大玩家所熟知,但除了这个被动以外,王子豆豆兽也有着不错的性能。王子豆豆兽猜旦是一个基础坦度还不错的肉盾单位,虽然不如超级火车兽、钢铁悟空兽这个水平,但比木偶兽、高穗圆扰级安杜路兽这些要好不少,因此作为肉盾的实战效果也是不错的,以纯粹的肉度为优势,王子豆豆兽的强度大概在T2的水平。
王子豆豆兽本身是铁壁型数码兽,即基础血量与物防突出,双攻低下的类型,主打纯肉度,仅靠基础面板是严重缺乏补刀能力的。但,王子豆豆兽可以通过培养,将物攻、魔攻任意一项进行提升,以此来获得一定的补刀能力。以上都是王子豆豆的基础面板,现金来介绍的是王子豆豆兽的灵魂能力,它的必杀技虽然输出能力十分低下,只有110威力,仅相当于继承技重度强袭III的威力,但该技能拥有能够100%击退目标的特殊效果,虽然在单机中完全没用,在PVP中却是能强制打乱对手节奏的超强力效果!仅凭这一点,王子豆豆兽作为极特殊的特殊战术单位,在PVP中成为非常难以抵御的巨大威胁。
还有,王子豆豆兽只需要16点的消耗容量,可以这就让王子豆豆兽的可采纳率大幅提高了,很多时候因为容量不足,需要16费补位时,王子豆豆兽往往可以比同样是16费的外星兽、白金鼻涕兽更能让对手陷入恐慌(当然,这不包括不了解王子豆豆兽特性的萌新玩家。
另外,王子豆豆兽本身是单体击退,而不是艾克萨兽这样的群体击退,由于PVP中双方经常会采取5V5的对战阵容,就出现了后手位的概念,导致艾克萨兽的群体击退无法击退敌方的后手位,很多人也借此将前后排配置成都能适配后手位上的数码兽的阵容,以此来为前排阵亡的情况下反杀做准备,并克制艾克萨兽;而王子豆豆兽并非群体击退,因此可以直接击退对手的后手位,直接从命脉上打乱对手的行动,这是艾克萨兽所比不了的优势。
很多强势的阵容在由玩家逐渐练习,慢慢改进后会越来越难以攻克,阵容越来越完美,迎敌面越来越广泛,而面对这样的阵容,往往能够依靠王子豆豆兽发动奇袭,打消其嚣张气焰,虽然结局很可能是两败俱伤,使用王子豆豆兽的一方操盘能力不够高的话也容易输掉,但能挫一挫强阵容的气势,王子豆豆兽所迈出的步伐就已经比很多兽要远了!
主要培养方向
单机中主培养智力,或物攻与智力均衡加点
PVP中存在极限物攻加点、极限智力加点、半速半蓝加点这些不同的加点方式
常规玩法:
对王子豆豆兽有爱的玩家,将其带到战场上发挥,一般会对智力极限加点,打双抗肉盾,并携带继承技力量能源III作为主要补刀能力。也可以对物攻与智力均衡加点,这样可以在保证一定的魔法抗性的情况下,同时具备物理和魔法两种补刀能力,但实际效果不太明显,不推荐喜欢看伤害数字的玩家采纳。
PVP玩法
在PVP中,运用王子豆豆兽的方法有很多种,但楼主自己其实玩的不太深,下面只能介绍一些楼主自己知道的部分操作腔信。
*加点方面:
王子豆豆兽主要培养智力时,可以获得强悍的综合肉度、一定的奶量基础和魔法补刀优势,常规迎敌能力较强,但必杀技的击退会显得疲软,需要搭配强输出队友;主要培养速度和蓝量时,可以得到更多打击退的行动,但会造成王子豆豆兽本身威胁过低,让我方变成相当于只有两人在战斗的态势,也许会反而让我方陷入劣势;主要培养物攻时,可以更好的发挥击退能力,兼具输出与击退,能够在逼出对手后排后更轻松的杀血,但本身既没有速度也没有魔抗,容易暴毙;如果智力、速度、物攻、蓝量均衡加点,这个王子豆豆兽就废了,干啥啥不行,会很尴尬。
*对谁用击退:
在面对正常的前排输出先锋、后排盾奶保险的队伍时,可以直接瞄着对手的后手位(左数第一个)打击退,掐断对手的前后排衔接;如果对方前排只有一个奶妈,也可以优先击退奶妈;对方有物理脆皮时,也可以优先进攻该物理脆皮;对方前排仅有一个输出位时,可以击退输出位来憋住对手的输出能力;有些时候可以选择去优先击退对手的特殊战术单位,比如对手的王子豆豆兽(___)_。而在对手采取非常规阵容、我方陷入无法挽回的前线劣势等情况下,一切都需要临场判断,甚至要放弃击退好好按照正常消耗战应对。不论哪种情况,击退的目的是为了打乱对手节奏,保证我方优势的,因此击退的原则就是禁止对手对我方威胁最大的单位在前排,一旦对手高危单位上台,二话不说击退就可以。
*什么时候不该用击退:
击退相当于为对手交换队员,这个操作的扣回合数是非常少的,因此,不能在战斗开局就瞎用击退,对手是可以通过换场操作让被替换的队员强行前置在先手回合的,反而会使我方陷入劣势,然后王子豆豆兽的击退变成无效操作;在对手被击退单位蓝量空虚状态下,除非自己下回合要被秒了,不然不要再使用击退,否则好不容易消耗掉的蓝量可能会被自己的击退操作变相返还(对手缺蓝单位倍重新打上来,两个吸蓝瞬间健康);在对手被混乱、睡眠等强控状态下被击退时,尽量不要再次击退,避免好不容易掐断的对手的后排气息,会被自己的瞎击退操作给返还掉;在对手后排残血,前排满血时,不要用击退,否则很容易在对手前排被灭后,后排满血单位先手行动,一个群体复活反而导致被反杀结局。还有其他情况,具体楼主想不起来了
*补充:
击退效果能造成的实战变数非常大,楼主无法一一列举所有情况,最关键的还是要玩家培养好临场判断力,仔细思考该不该击退、击退谁、击退这个单位后对手会采取什么措施、击退该单位后我方能获得什么优势等等多方面问题。王子豆豆兽是一位极具开发价值的特殊战术单位,楼主自身玩的并不好,只能提供部分思路,期待有玩家可以开发出独特的以王子豆豆兽为核心的强势战术。
特殊说明:
*击退是将对手前排作战单位强制与后排随机单位替换的效果,该效果不属于异常状态,因此无法被状态屏障所抵御,是在PVP中极具威胁的不可抵抗的效果。
*原版网络侦探中,王子豆豆兽必杀技的击退效果几率为50%。
*王子豆豆兽野怪有极大概率掉落亿万富翁的USB。
*王子豆豆兽的被动提升金钱效果为增加等于原本战斗时所获得钱数的金钱。
*王子豆豆兽的被动效果与亿万富翁的USB效果叠加时,应分别计算相当于原本钱数的倍数,再相乘。例如场上拥有3个王子豆豆兽与9个亿万富翁的USB时,所得金钱为:(1+3)【王子豆豆兽】x(1+9)【亿万富翁的USB】=40倍原钱数的金钱。
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