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  • 什么是手游联运?

    什么是手游联运?

    手游联运是手游联合运营。是指网络游戏研发厂商,以合作分成的方式将产品嫁接到其他合作平台之上运营。首先你得搭建一个运营平台,有技术的话就自己搭建也可以找平台搭建公司进行合作,比如溪谷软件这样的,他们100%提供源代码,还能定制。

    想做网络游戏运营需要什么资质

    一、首先我们需要办理文网文许可证
    办理原因:因为游戏属于文化产品,游戏运营属于文化活动,无论是文化产品,还是文化活动,文网文许可证,都是必不可少的资质。
    办理条件(当地省级文化厅办理):
    1、单位的名称、住所、组织机构和章程;
    2、确定的互联网文化活动范围;
    3、适应互联网文化活动需要并取得相应从业资格的8名以上业务管理人员和专业技术人员;
    4、适应互联网文化活动需要的设备、工作场所以及相应的经营管理技术措施;
    二、其次需要办理ICP许可证(省级通管局办理)
    办理原因:运营游戏的网站会涉及到充值功能,所以要办理。
    三、互联网出版许可证
    办理原因:游戏属于出版系列。
    四、然后是游戏版号
    办理理由:游戏版号就是游戏的身份证
    四、游戏运营备案(在国家文化部办理)
    每一款游戏都要做游戏运营备案。

    我想转职做手游运营,该做一些什么准备

    上面的要不是没看清问题就答,要不就是压根对这行没概念,找些好话套人而矣。

    我做过这一行。游戏开发业,工作压力大,一个项目完了还有下一个接着,而且一个还分好几期赶着点上,把开发员当民工使的。说得好听是专业人员,说得不好听就是典型的IT民工。但在现在这个技工高薪的年代,其实游戏开发人员收入还比不上一个技工。

    不说废话。说回正题。

    游戏开发的,最好转行的是程序与美术。前者,反正都是开发软件,他只要在软件业中,跳那都成,有过牵扯到数据通讯的客户端开发经验的,那跳到网络通讯业也成。
    美术也是同理,转向于一些需要美术的就行。如果有设计人物经验的,经过培训可以转行服装设计之类的。如果有场景设计经验,转行做室内设计就只差一些基础培训。最差也可以转行去做平面、广告之类的。
    测试的同程序。
    运营的开以跳往网站运营方面。

    但唯独策划难跳。策划的经验,就是设计游戏的经验。设计游戏,说白了就是胡思乱想,想好玩法,设计好各种道具、怪和关卡的平衡。听起来很专业,但这些经验换到其他行业,就等于说你毕业后没有工作,一直玩了N年的游戏。
    其他行业不存在道具、怪、关卡,更不用你去平衡它旗下产品那些数值平不平衡,再说策划也没那行业专业知识去平衡。

    唯有文笔好的,可以转去做网编之类的文字工作者。但游戏开发业中,火星文文笔好的不少,但中用作网编的很罕见。
    数值可以考金融、会计类的证,转行至这些行业,反正都是与数字打交道。
    而其他的策划,要么成为行业中千中无一的人才,往项目经理以上的位置钻,要么就趁早转行。
    但项目经理一般是程序、测试升上来的。因为游戏开发也是软件开发的一种。管理软件开发,傻的都知道要找个专业的,找个只知想玩法的,很多老板没这勇气。

    你可以再做一段时间,不过相信你也不年轻了。这行在基层26左右就差不多算老人,如果没信心,趁早转行,经过培训进入其他行业会较明智。虽然浪费了几年,但再留下去,浪费得更多。
    如果上了一定年纪,再培训也有些难,只剩下做销售行业了。

    游戏策划的存活率不足1%,就是因为你说的。游戏是给年轻人玩的,老人开发不出年轻人喜欢的游戏,且工资高。只有那些非常厉害的才能留下。过程中,有认清了情况退出来的,也有被炒了出来的。
    我见过不少这样的策划。前者经过在另一行业一段时间后,多少会有些起色。而后者往往前途暗淡,因为他们的青春都送在了当年那个用血浸出来的梦之行业当中了。

    就当自己清空一次,重新找一行喜欢的,能做长的,能做的做下去吧。不要执着于策划的工作经验,那只是玩乐的经验,虽然你的确都在忙死忙活地工作,但那就是社会对你这些经验的评价。你是选择再“玩”下去,还是醒过来,就看你自己了。