学会临摹
当然在临摹之前有个非常重要的步骤就是看,大量的看好的作品,提升自己的眼界。有位工作几年的前辈曾说过一句话,“一看需求拿起来就设计?没有那么多的经验积累别闹了,没看过几十个几百个相关的页面你也好意思开始做(大意)”,之前大神edisonwang7也曾经说过,他一天中如果14个小时在做设计,一般12个小时在搜集整理别人的好的思路,真正用做做设计的时间基本只有2小时,当然他是有非常高的眼界和执行力的。
所以,可以看出好的设计作品不是石头缝里蹦出来的,是建立在对之前设计师大量作品的智慧以及对新需求的理解结合出来的,正所谓站在巨人的肩膀上,站的才高看的才远。
视觉设计师也需要竞品分析,找与业务相关的好设计
整理灵感文件夹
看到好的作品一定要存下来或者在花瓣上存下来。但是把看到的作品都分门别类的整理在花瓣上也许会更好,一是这个灵感文件夹可能太大不方便携带,而且公司和家两地确实有不便之处,并且网速越来越快,上网越来越方便,而且花瓣上可以看别人整理好的一些画板,可以采集下来。
如何更快的进步
曾经有个笑话说如何在一年时间内获得三年的工作经验,答案是加班~哈哈哈。其实不难发现更快的进步就是学中用,用中学。专业技能中的设计能力最为基础的是临摹,进阶是模仿,再进阶是超越即创新。这个世界上好的设计太多了,我们不可能个个都临摹,为什么要见到好的设计存下来,就是为了之后能用上。
当然,这里说的临摹并不是要抄袭,而是学作品呈现思路,设计思路,表达手法等等,而且一天大部分的时间可以说都用在了工作上,如果说可以在工作中可以用到最潮最in的设计语言,那真的是一举多得。一是可以让自己的设计真正的产品化,二是工作中真的是有需求的,三是有更多的时间去改良…比如之前的工作项目就曾经用到material design的风格。
一定要总结
越来越感觉到一个项目做完的终点并不是那几页页面或者任务交付的时刻,越来越可以发现,设计思维,设计思考提升细节设计和用户体验的思路方法已经占据了首页的大半江山。而各大UED和各位设计师们也不单单是展示最终的用户界面,而是去总结项目流程,设计方法。
总结可以帮助我们反思现有的设计思路流程,重视设计的公司一般会有每周的总结例会和分享,这是一个很好的根据现有产品去反思总结的方式,当再有新的需求的时候,我们也可以很好很快的理解业务需求,按照之前反思总结的方式,加入自己新的思考,不断改善,做的更好。
另外总结发布出来不仅可以扩大在公司内部的影响力和话语权,也可以提升在业界的影响力,另外也可以请业界内外人士共同批评指正,完善设计流程。不过就是需要一些额外的时间,如果想把反思总结写好需要分享一定得干货和精力。