要到8倍以上的场次去参加游戏再领取通关任务。过一个关口都有经验值获得。
游戏中的“经验”最早是那个游戏提出的?
应该是日本KOEI公司(中文名叫“光荣”)的1985年出版的《三国志 I 之傲视天下》,里面的武将的升级系统应该是最早的经验模式游戏了,但是那时候经验是次要的,还要有其他兵种数量和种类的分配等等。
具体出现经验这个名词的应该是英国的:“experience”吧,开个玩笑呵呵。
经验成为游戏主打的系统的网络游戏似乎是capcom公司的《龙与地下城》(这款最早是街机版,然后是单机游戏,最后是OL版,有30年的历史了)街机版没有经验系统)里面的经验值在屏幕最下面,以“EX(从“experience”这个名词中得出)表示,具体俺也不知道…呵呵
论主打经验系统单机游戏…sorry,我也不知道,因为同期游戏太多,跟风普遍,我也不知道是哪个游戏先出的经验系统这个游戏。
说了这么多好辛苦,多少打赏打赏吧……图片是街机版的。
6和官网——逆战中什么东西可获得经验加成
除了六个200%经验值加成以外再没有任何加成效果了。(其实严格来说背包6纪元没有任何意义,武器有说明:无论装备与否均享200%经验值加成)