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  • 游戏运营的主要渠道有哪些?

    游戏运营的主要渠道有哪些?

    第一种:第三方电子市场:手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式
    1、业内公司:

    第三方主流市场:91、安卓、安智、机锋、应用汇、N多

    装机助手:91助手、360手机助手、腾讯手机助手、豌豆荚、百度手机助手

    手机厂商市场:小米、三星、华为、htc

    运营商电子市场:电信、联通、移动

    互联网公司电子市场:腾讯、网易、搜狐、新浪、阿里云

    2、计费成本:

    CPC:按点击下载次数付费,0.5-2元不等

    CPA:2-8元不等

    CPT:按天卖广告位,日价格千-万元不等

    3、优势:用户质量高、量大

    4、劣势:市场多大200家以上,维护成本高,主流市场10家,签框架协议可降低成本

    第二种:广告联盟:沟通、监控成本最高,用户质量判断比较复杂

    1、业内公司:友盟。力美,admob,微云,有米,亿动

    2、计费成本:CPC0.3-0.8yuan ,CPA激活0.5-2元

    3、优势:导量快,成本适中,

    4、劣势:存在作弊行为,媒体维护成本很高,用户质量一般

    第三种:厂商预装:资金不是很充足的话建议别选

    1、计费成本:按照预装量付款,成本0.5-1元,CPA激活付费1.5-5元不等

    2、优势:量大,成本低

    3、劣势:跟进成本高,用户类型广,精准用户比例相对其他渠道偏低

    第四种:水货刷机:跟厂商预装差不多,市场比较乱,用户质量比预装低

    1、计费成本:cpa激活成本2元

    2、业内公司:xda、酷乐、刷机精灵

    3、优势:量大,见效快,每天可刷上万台

    4、劣势:用户质量差,手机转手面临重复刷或者删除

    第五种:第三方市场ASP优化(刷榜):由于市场做了防作弊限制,目前很难操作

    1、付费方式:按照上榜天数付费

    2、优势:量大成本低,用户质量好

    3、劣势:风险与下架并存

    第六种:刷排名:辅助推广方式,有风险,不长久

    1、业内公司:解决网、手机猪

    2、花费成本:按照排名高低收费,总榜前200名1000元,激活成本不固定,需配合广告,积分墙

    3、优势:排名上升快,下载量迅速增加

    4、劣势:存在下架风险,不做广告维护排名,排名会下滑比较快

    第七种:APP推荐应用内广告:量大,效果好,不持久,苹果平台政策设限

    1、业内公司:金山,搞趣,苹果园,i点评,限免大师

    2、花费成本:cpc点击付费0.5元,cpt

    3、优势:维持排名,提高下载量效果显著,用户质量高

    4、劣势:客户端内用户有限,广告效果随次数蝶减

    第八种:资源互换:置换的都是APP推荐位,资源递减

    1、业内公司:金山,91,网易,

    2、优势:以量换量,效果显著
    3、劣势:量不稳定,维护成本高

    第九种:ios越狱版:91助手占70%的市场份额,推广成本高

    1、越狱助手以及下载站:91手机助手,同步推,pp助手,苹果园,威锋网

    2、花费成本:cpt约5元一个下载,cpa3元

    3、优势:用户质量高,用户多,新版本更新快

    4、劣势:推广成本高

    第十九:ios推广

    实时热搜 ,做上了实时热搜可以给手游带来不少的量,但劣势是有被下架的风险,当然如果你有一款好的产品,你的手游足够优秀的话,有幸被苹果系统推荐了,那么带来的量依然是巨大的。