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  • 足球宣传报怎么写?

    足球宣传报怎么写?

    想要向均的亲笔签名吗?

    想要铲掉杨勇军的摩丝吗?

    想看黄洪的甩头大法吗?

    来吧 来吧 来吧

    加入我们吧!!!

    最后加个备注:

    要是遭我逮到子参加其他联赛了!

    看我咋个收拾你们!

    征求一个关于宣传足球频道的广告

    ……足球广播,与您第一时间分享国内外赛事新闻!

    风云起,群雄逐鹿,论足坛英雄,谁是真心英雄,传战报,请听……广播台足球战报!

    饭可以不吃,觉可以不睡,就是不能错过……广播台的足球报道!

    聚焦国内外足坛赛事,请听……广播台的足球报道!

    借问同学足球赛事报道哪里找,同学遥指……广播台足球报道!

    爱足球,就请爱我们……广播台足球报道!

    俱乐部如何宣传

    我是大连的一家俱乐部经理,我是在同城商务网上给俱乐部建了个网站,上传了图片和视频,并通过他们的E2C邮件推广系统发送邮件,现在每个月的收入比以前增加了几万,他们都是从网站上知道我的俱乐部的,觉得很好就来我们俱乐部,同城商务网都是免费给商家提供域名和空间,功能也很强大,建议你们也可以在上面建一个属于自己商家的网站。

    实况足球活动宣传计划书

    《实况足球10》比赛规则及相关事项

    主办方:
    承办方:

    比赛用版本号:实况足球10
    比赛地点:
    比赛所需其他工具:

    比赛规则:
    1. 参赛前,每位参赛玩家都必须确定自己的主控队伍及副控队伍,由赛事服务人员作记录。若遇到单场比赛两位参赛选手同时选择同一支球队,则按审核序号进行支配,审核序号先者选择主控球队,后者则使用副控球队。比赛选手必须在比赛中使用自己选定的主控或副控球队,禁止使用非自己确定使用的球队,否则按作弊论处。
    2. 本次比赛不得使用自定义所编辑的球队及球员。若使用,则按作弊处理。
    3. 本次比赛不得使用相关补丁及作弊器,如使用,则按作弊处理。
    4. 本次比赛有两赛区共记N个小组,每组人数定为4人。玩家通过论坛报名待官方工作人员对报名玩家填写的资料审核通过后并分配一审核序号,进入预赛阶段。
    5. 预赛实行小组双循环主客场积分淘汰制(每个小组成员与该小组所有成员各战2场),并按照事先的赛程安排进行比赛
    积分算法:
    按照两场比赛总分决出胜负,胜者获三分,平局各获一分,失败者不得分。通过积分高低,每组取前两名为小组第一及第二名;如果小组赛比赛结束时,出现两位或者两位以上选手积分相同,则按照以下顺序的原则计算小组排名:
    a) 小组的积分高低;
    b) 两位或多位选手比较小组赛中净胜球数的多少;
    c) 两位或多位选手比较小组赛中进球数的多少
    d) 两位选手之间的对战成绩
    如果执行以上标准仍然无法判断某些选手的排名胜负关系,那么可以安排进行重新比赛。
    各两赛区各产生十六强,并进入到分区决赛阶段
    6. 决赛阶段按照事先的赛程安排进行单循环淘汰制。各赛区分别经过八强赛、四强赛、半决赛及总决赛,产生赛区冠军、亚军及季军和第四名。各区冠、亚军进入到总决赛阶段
    7. 总决赛阶段实行单循环淘汰制。各赛区冠军分别对战其他赛区亚军,并由各赛区冠军首先开球。双方胜利者将进行最后冠、亚军决赛;双方失败者则进行季军、第四名的决赛。
    该阶段比赛若出现平局,则立刻进行点球取胜,胜利方进入冠、亚军决赛,失败方进入季军、第四名的决赛。
    8. 本次比赛按照参赛人员论坛ID进行统计,参赛人员选择比赛球队必须从各国俱乐部中选取。
    9.如果参赛人员选择相同球队,则按报名审核序号排列进行分配,审核序号先者优先选择球队
    10. 单场比赛总时间为10分钟,不得更改。比赛所有参数如体育场,天气等,均使用“随即选择”方式。本次活动所有小组比赛若比赛总分相同,将不使用金球、银球胜利方法。若决赛及总决赛阶段,比赛总分相同时,则立刻进行点球取胜。
    11. 点球决胜办法:由双方小组名次决定建立主机一方,名次先者建主机,由一场比赛确立胜负(若小组名次相同,则取双方净胜球多者建主机,总决赛阶段除外)。
    12. 单场比赛双方有红牌被罚下球员,则由对方截取重要图片资料作为参考依据。被红牌罚下(或黄牌累计3张)队员在下一场比赛不得出场;若遇到根据比赛规则而被迫使用副控球队且前一场有主控球队队员被罚下场,则应在赛前确定相同位置的默认首发球员一名或多名不得参与该场比赛,如主控球对左前锋在前一场被罚下场,则第二场则应选择默认首发的左前锋不得参加该场比赛,请所有参赛玩家自觉遵守并监督
    13. 每场比赛应用如下游戏设置:
    ◇ 比赛时间:10分钟
    ◇ 队员状态:中等(不得更改)
    ◇ 球场视角:Normal long
    ◇ 季节天气:随机Season and weather: Randomize
    ◇ 换人设置:每场比赛3人
    ◇ 受伤设置:打开
    ◇ 裁判设置:随机
    小组赛中应用如下游戏设置:
    ◇ 加时赛设置:关闭
    ◇ 点球赛设置:关闭
    ◇ Extra-time: no
    ◇ Penalty shoot-out: no
    淘汰赛中应用如下游戏设置:
    ◇ 加时赛设置:关闭
    ◇ 点球赛设置:打开
    ◇ Extra-time: no
    ◇ Penalty shoot-out: yes
    请各位玩家自觉的进行如上修改,并由对战双方共同监督

    比赛中断线处理:

    在上半场,领先一方因意外原因断线,加赛一场。落后一方因意外原因断线,计算分差并加赛一场。比如第一场已经落后了1球,断线重赛的话就必须胜对方2球才能算赢,如果只赢1球则被判平,打平则判负。
    在下半场70分钟前,领先一方因意外原因断线,进球数减1(领先>1球时)或维持比分(领先1球时)并加赛半场。落后一方因意外原因断线,计算分差+加赛半场。
    在下半场70分钟后,领先一方因意外原因断线,进球数减1(领先>1球时)或维持比分(领先1球时)并加赛(95分钟减去断线时刻)分钟。落后一方因意外原因断线,计算分差并加赛(95分钟减去断线时刻)分钟。一旦一方在断线前已经被罚下一人,则补赛时被罚下一方必须派上两名门将,并且不能替换。

    比赛成绩确认办法
    1. 当比赛结束后,请双方选手截取游戏比分画面,由失败方将比分截图,发送到赛事服务人员处,由赛事服务人员发贴于论坛,然后由获胜者跟贴确认成绩,方可记分。
    2. 如果比赛结束后,赛事服务人员没有收到截图,则要求获胜方发送.如果失败方没有回应或是依然没有发送截图,则按胜利方游戏截图为准.
    3. 如果双方均未发送游戏截图,则比赛无效。
    4. 比赛结束后,赛事服务人员发现问题或是比赛选手对比赛提出异议,经核实复议确实存在问题后,赛事服务人员有权要求双方重新比赛
    5. 如果发现比赛作弊者,赛事服务人员有权判决本场比赛对方3:0获胜
    6. 如果参赛人员迟到10分钟以上,则赛事服务人员有权判决本场比赛对方3:0获胜

    比赛注意事项:
    参赛人员比赛时,应该本着公平,友好的原则,禁止在比赛中出现作弊或是谩骂对方选手的行为。一经发现,赛事服务人员有权对其采取行动!
    ———————————————————
    2)游戏设置

    比赛模式:Exhibition模式

    难度设置:五星难度

    比赛时间:10分钟

    队员状态:随机

    球场视角:Normal Long

    季节天气:随机

    换人设置:每场比赛3人

    受伤设置:打开

    裁判设置:随机

    球场选择:随机

    主客场设置:公平

    观众声援:公平

    主场观众数:三星

    客场观众数:三星

    比赛用球:随机

    加时赛设置:金球

    点球赛设置:打开

    其他所有游戏设置均为默认值

    所有游戏设置均需当值裁判负责确认